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動かない若者を呼び込め!

2010年3月22日 TV東京「ワールドビジネスサテライト」より


現代の若者は、携帯電話やゲームにお金を使うために、
旅行やレジャーにはあまり出かけないそうです。


もし、あなたが旅行会社など旅行関連の会社に勤める人なら、
どんなアイデアで、これらの若者を外へ連れ出しますか?


●現状(問題点)

若者が、ケータイ、ゲームにお金を使う。
旅行離れが起こっている。


●目指す姿(目標)

若者を屋内から屋外へ!


●対策

ゲームに「屋外へ出るメリット」を付け加える!

例①
「ケータイ国盗り合戦」
 600の地域を実際に移動し、制覇していくというゲーム。※GPS機能を使って登録する。

 このゲームに「屋外へ出るメリット」を付加!

 地方のお店で買い物をすると、ゲームの「限定アイテム」がもらえる。
 ※レシートのバーコードを読み取ることによって、入手できる。

例②
 「コロニーな生活☆プラス」
 
 このゲームも、地域の店で買い物をすると、ゲーム上で限定アイテムが
 もらえるカードを入手できる仕組みを導入。

若者曰く、「ゲームのために旅行をしている」とのこと。

ただ、ゲームのためではありますが、旅行の楽しさも知ったとのことでした。


宇井コメント:

バーチャルなゲームの世界とリアルな世界とを結び付けて、
新たなビジネスが生まれています。


何かと何かを結び付けて新たなアイデアを生み出す。

いわゆる「強制関連法」という発想法ですね。

遊び感覚でいいので、日頃から何かと何かを結び付けて、新たなものを生み出すという
発想法の訓練をしておくといいですね。


強制関連法:
アメリカのチャールズ・ホワイティングが考え出したもので、
一見、関連のない二つのものを強制的に関連づけていきながら、
アイディアを生み出していくテクニック。


以下、WBSを見ながら書いた図です。



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